Desenvolvi um minijogo de ritmo completo para FiveM, da leitura dos charts à pontuação, com editor próprio, suporte a controles, ranking persistente e apresentações ouvidas por quem está ao redor.
FiveMLuaMySQLReactTypeScript
01 / Interface & Gameplay
Da escolha da música à última nota.
A demonstração reúne três partes reais do recurso. Alterne entre o gameplay, o catálogo de músicas e o editor usado para criar e calibrar os charts.
Preview do projeto
Pistas, notas, combo e multiplicador
02 / Arquitetura & Implementação
Precisão local, estado compartilhado.
O projeto separa a resposta imediata do jogo, a criação de conteúdo e a sincronização multiplayer. Selecione uma camada para ver o que foi desenvolvido.
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01 / Ritmo e resposta visual
Gameplay / React
O highway processa cinco pistas, taps, holds e acordes no mesmo modelo de entrada para teclado e controle. A pontuação parte de 50 pontos por acerto, desconta 8 por erro e aplica combo e multiplicador.
Funções de scoring, holds e inputs cobertas por testes isolados
Preferências de teclado e gamepad persistidas pela interface
Feedback visual derivado do julgamento de cada nota